Jogos de crianças em idade escolar soviéticas

Muito jovens, algumas coisas da época pareciam bastante estranhas, mas realmente houve uma época em que a TV era considerada um item de luxo, e muitas nem sequer sonhavam com videocassetes e sistemas estéreo. E isso não se compara à forma como alguns hoje estão ansiosos para adquirir um novo iPhone ou o mais recente PlayStation. Na minha infância, as crianças tinham seus próprios brinquedos especiais, que todas as crianças sonhavam.

Condução

Este não é um aplicativo no Google Play para você, é um simulador de carro soviético cult - o sonho de qualquer garoto soviético. O disco giratório criou uma grande ilusão de que o carro estava realmente dirigindo. E o ritual de lançar o jogo com a chave, pedais reais, volante e caixa de velocidades encantou todos os meninos. Desde o auge de hoje, o controle de uma máquina magnética é percebido aproximadamente como o proprietário de uma negociação de smartphone com um walkie-talkie da Primeira Guerra Mundial. Mas então foi considerado o dispositivo mais legal para "jogos". A propósito, a máquina tinha 3 velocidades! Foi um jogo de 10 rublos.

Ferroviária

Não havia garoto na URSS que não sonhasse com uma ferrovia fabricada na RDA. Uma caixa enorme com um conjunto completo de modelos diferentes de trens, vagões, trilhos, flechas, travessias ferroviárias, semáforos, estações de trem, casas e pontes ... E tudo isso foi acionado usando o painel de controle.

Este mundo de brinquedos, criado pela marca alemã oriental PIKO (o mais famoso fabricante de ferrovias infantis da União), emocionou não apenas as crianças, mas também seus pais. O conjunto mínimo (básico) custava cerca de 20 rublos, e o custo das versões mais sofisticadas chegava a 50 rublos (quase metade do salário médio!).

Quinze

O principal quebra-cabeça da União Soviética, que no início dos anos 80 sacudia o bolso de quase qualquer estudante do ensino médio. Foi dominado facilmente - em uma hora e meia. Nos intervalos, muitas vezes eram realizadas competições pela velocidade da desmontagem da montagem. "Fifteen" tinha um recurso - após uma semana de uso ativo, um ou dois chips foram perdidos. Depois disso, o aluno mudou a função do jogo: tornou-se a caixa principal, usada como bolsa para pequenas coisas. Na União Soviética, muitas variedades desse quebra-cabeça foram lançadas, mas talvez uma das mais famosas seja a etiqueta de Leningrado, com a imagem da flecha da Ilha Vasilyevsky. Eles custam 46 copeques.

O jogo "Espere um momento!" ("Eletrônica IM-02")

O principal dispositivo de jogos dos anos 80 é a cópia soviética (não oficial) do Nintendo EG-26 Egg. O mais famoso e popular da série dos primeiros jogos eletrônicos portáteis soviéticos com telas de LCD, produzidos sob a marca "Electronics".

O lobo deve pegar na cesta o maior número possível de ovos, "entregues" por galinhas dos quatro lados. Um ponto foi contado para cada ovo capturado e um ponto foi levado para cada ovo quebrado. Depois de ganhar 200 pontos, o jogador recebeu um jogo de bônus. Durante o jogo, uma lebre aparecia periodicamente no canto superior da tela e era possível ganhar pontos de bônus. Por um longo tempo, havia um mito de que, quando você atingir 1000 pontos, o desenho animado “Bem, espere um minuto!”. Aparecerá na tela, de fato, três bipes curtos soaram, e o jogo recomeçou de 0 pontos e em alta velocidade.

Foi feito em várias versões: em uma versão, a cueca do lobo está em uma flor e, na outra, em bolinhas; existe outra opção quando a roupa interior mostra estrelas e, em vez dos símbolos DP e PP, o mostrador do relógio (esta opção de desenho é a mais rara). Além do jogo, o dispositivo tinha um relógio e um despertador. Foi um jogo de 23 rublos.

Cubo de Rubik

O principal objeto de desejo de um aluno soviético no início dos anos 80. O culto desse quebra-cabeça foi construído sobre cinco elementos - cores neon, um cheiro adocicado de plástico, um rangido agradável durante a montagem e uma sensação única de volume que surgiu nos dedos. Mas o principal era o mantra - a fórmula da montagem: "esquerda - fachada - superior - direita - fachada" ...

Em uma das edições da Science and Life, esquemas passo a passo para montar um cubo - os desenhos principais e diversos - foram colocados em uma guia de cores em uma guia de cores. Lençóis rasgados foram redesenhados e cuidadosamente passados ​​de mão em mão.

O cubo de Rubik ainda tem um apelo único. Havia um cubo de 6 rublos.

Tetris

Um jogo de meados dos anos 80 que instantaneamente se tornou um culto.

A primeira versão do Tetris foi criada em Pascal e parecia bastante primitiva. Distribuído em disquetes de 5,25 polegadas, copiando de amigos. A princípio, voou por Moscou e depois por toda a URSS. Mas apenas aqueles que tinham acesso aos computadores o tocavam.

Mas tornou-se massivo na década de 1990, quando os primeiros consoles do Chinese Brick Game apareceram, incluindo vários jogos, incluindo o Tetris. O campo de jogo é uma forma retangular de 10 por 20, um total de 200 pixels. À direita do campo, há um placar com uma indicação digital do jogo em execução.
Era necessário ver com que empolgação as pessoas capturavam figuras geométricas caindo e as empilharam em pilhas para que desaparecessem. Foi um jogo para todas as idades ...

A propósito, não se lembra quanto custa o Tetris? Eu simplesmente não me lembro.

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