Quem, quando e por que inventou o jogo "Pedra, tesoura, papel"

Não consegue decidir o que escolher? Precisa determinar quem está lavando a louça hoje? Lutar por quem tirará o lixo primeiro? Todas essas disputas podem ser facilmente resolvidas usando o antigo método de tomada de decisão da China. É isso mesmo: pedra, papel e tesoura. Algumas pessoas se lembram dela como "Tsu-e-fa", que literalmente se traduz como "por favor, comece". As origens dessa saída sem problemas de situações contenciosas são traçadas na China por volta de 200 aC. O jogo evoluiu ao longo dos anos, mas seu significado básico sempre foi o mesmo. Sua popularidade nunca diminuiu. O jogo também está em demanda no Japão. Vamos examinar as versões anteriores e também descobrir como elas se transformaram em um método global de tomada de decisões.

A origem de "Pedra, Tesoura e Papel" remonta à Dinastia Han na China. O jogo foi originalmente chamado shǒushìlìng, que significa "comandos manuais", e os componentes tinham nomes ligeiramente diferentes: "Sapo, lesma e cobra". Como na versão atual, a escolha foi mostrada em gestos: o polegar simbolizava o sapo, o dedinho - a lesma e o dedo indicador estendido - a cobra.

Por centenas de anos shǒushìlìng era exclusivamente um jogo chinês, mas, como você deve ter adivinhado, hoje ele foi ao redor do mundo e sofreu algumas mudanças estranhas no caminho.

Na década de 1700, o povo do Japão se familiarizou com o jogo chinês, onde mudou seu nome para jiang-ken. Os personagens também mudaram. Na versão histórica japonesa, a raposa (o chamado kitsune) vence o líder da vila, o líder da vila atinge o caçador e o caçador atinge a raposa.

Tsu-e-fa está profundamente enraizado na cultura japonesa. É frequentemente usado para resolver disputas ou ajuda a tomar decisões importantes nos negócios, na política e na tecnologia. Talvez muitos imigrantes japoneses que chegaram à costa oeste dos Estados Unidos tenham trazido consigo jiang ken.

A história de um empresário japonês chamado Takashi Hashiyama é amplamente conhecida. Em 2005, ele decidiu vender sua impressionante coleção de obras de arte, e duas eminentes casas de leilão lutaram por seus tesouros. Ele não conseguia decidir qual das duas casas usar, então pediu a representantes de cada uma para interpretar Jiang-ken para ajudá-lo a tomar uma decisão. Takashi insistiu: "Acho que essa é a melhor maneira de escolher entre duas casas de leilão igualmente boas e respeitáveis".

Christie virou tesoura e Sotheby's virou papel. A vitória "Christie" trouxe à casa de leilões vários milhões de dólares sob a forma de comissões pela venda de pinturas. Essa é uma das transações conhecidas mais caras realizadas com o jogo.

Do Japão, o jogo se espalhou por toda a Ásia. Na Indonésia, no entanto, assumiu um caráter um tanto estranho. Julgue por si mesmo. Em vez de objetos inofensivos, havia um elefante pisoteando um homem até a morte, um homem e uma peruca. Foi o último, na visão dos indonésios, que fez coisas terríveis - ela subiu na tromba de um elefante para apreciar seu cérebro, deixá-lo louco ou matá-lo.

Assista ao vídeo: Afinal, qual foi o primeiro jogo criado? Viagem aos anos 40,50 e 60 (Pode 2024).

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